مقایسه قدرت و سیستم عامل کنسول های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس با ما همراه باشید
شرکت های سونی ( Sony ) و مایکروسافت ( Microsoft ) طی هفته پیش اقدام به معرفی مشخصات سخت افزاری دستگاه های پلی استیشن ۵ ( Play Station 5 ) و ایکس باکس سری ایکس ( Xbox Series X ) نمودند. با توجه به اینکه هنوز چیزی در مورد کارایی و رابط کاربری این کنسول ها نمی دانیم ، ولی طبق معمول هر دو شرکت با ارائه اطلاعات فنی و پیچیده ای که جز متخصصین کامپیوتر و بازی از آن ها سر رشته ای ندارد ، قصد گردنی کشی برای دیگر دارند.
مقایسه مشخصات فنی :
مشخصات فنی | پلی استیشن ۵ | ایکس باکس سری ایکس |
پردازنده CPU | ۸Core – AMD Ryzen™ “Zen 2” ۳.۵GHz | ۸Core – AMD Ryzen™ “Zen 2 ” ۳.۶GHz With SMT |
پردازنده گرافیکی GPU | AMD Radeon™ RDNA 2 – 2.23 GHz (10.3 TFLOPS , 36 CUs) | AMD Radeon™ RDNA 2 – 1.825 GHz (12.125 TFLOPS, 52 CUs) |
حافظه اصلی RAM | ۱۶GB GDDR6 256-bit bus | ۱۶GB GDDR6 320-bit bus |
پهنای باند حافظه اصلی | ۴۴۸GB/s | ۱۰GB at 560GB/s, 6GB at 336GB/s |
فضای ذخیره سازی | ۸۲۵GB SSD | ۱TB Custom NVMe SSD |
توان عملیات های Input / Output | ۵.۵GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) | ۲.۴GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) |
حافظه جانبی قابل افزایش | NVMe SSD | ۱TB NVMe expansion card |
درایو نوری | ۴K UHD Blu-ray Drive | Blu-ray Drive |
ویدئو | HDMI 2.1 (support for 4K/120 Hz, 8K, VRR) | HDMI 2.1 (support for 4K/120 Hz, 8K, VRR) |
اهمیت ترافلاپس ( TFLOPS ) در کنسول های پلی استیشن و ایکس باکس
ترافلاپس نشاده دهنده این است که اگر پردازنده گرافیکی ما در حالت ایده آل خود باشد ، می تواند با این میزان بازدهی داشته باشد. در کل کنسول بازی یک دستگاه پیچیده است ، زیرا برای عملکرد عالی و ایده آل می بایست تمامی قطعات در بهترین تعامل اطلاعات را مبادله نموده و اگر در این بازه قطعه ای به درستی عمل نکند ، باعث کاهش راندمان می شود. برای مثال در زمان انتشار پلی استیشن ۳ ، روی کاغذ بخاطر SPU ها از ترافلاپس خیلی بیشتری نسبت به ایکس باکس ۳۶۰ داشت.
اما در عمل به دلیل معماری پیچیده خود ، تنگنا ( Bottleneck ) مموری و مشکلات دیگر هیچوقت به پیک بازدهی نمیرسید. بنابرین در عمل ترافلاپس بیشتری نسبت به ایکس باکس ۳۶۰ نداشت.
پلی استیشن ۳ عمدتا در اجرای بازیهای مولتی پلتفرم در قیاس با ایکس باکس ۳۶۰ دچار مشکل بود. برای مثال بازیهای Red Dead Redemption و GTA IV با رزولوشن ۷۲۰p روی کنسول مایکروسافت اجرا میشدند ولی پلی استیشن ۳ خروجی ضعیفتری ارائه میکرد و در نهایت با آپاسکیل نرمافزاری رزولوشن را به ۷۲۰p میرساند. اما استودیوهای سونی به خاطر آشنایی بیشتر با کنسول و توسعه رابطهای نرمافزاری مخصوص موفق شدند بازیهای پرجزئیاتی مثل The Last of Us و نسخه دوم و سوم Uncharted را ارائه دهند.
به همین دلیل با ارقام روی کاغذ نمی توان تصمیم گرفت کدام کسول بهتر است. ولی اگر همه قسمت های ایکس باکس سری ایکس به خوبی و با ارقام روی کاغذ خود کارکنند ، می تواند در عمل از رقیب خود سبقت بگیرد. اما در کنار سخت افزار یک قسمت مهم دیگر نیز وجود دارد. آن هم نرم افزار است. به عنوان مثال در کامپیوتر مشاهده کردیم ، با اضافه کردن Vulkan و DirectX 12 ، سخت افزار هیچ گونه تغییری ننمود ، اما با تغییر معماری نرم افزار شاهد کارایی بیشتر سخت افزار بودیم.

این مسئله نیز قابل تعمیم به کنسول های بازی می باشد. کنسول سونی پلی استیشن ۵ سیستم عامل اختصاصی خود را اجرا می کند ولی مایکروسافت از یه ورژن سبک و سفارشی ویندوز در کنسول ایکس باکس سری ایکس استفاده نموده است. تا اینجای کار مشکلی حس نمی شود، اما با کمی تعمل متوجه می شوید ، سونی یک سیستم تک کاربردی و مخصوص بازی طراحی نموده که قابلیت های بسیاری دارد و با سخت افزار خود کاملا سازگار است.
اما مایکروسافت از سیستم عامل ویندوز که کاربرد چندگانه دارد در کنسول خود بکاربرده و همان دایرکت ایکس سیستم های رومیزی و کاری را برای کنسول خود در نظر گرفته است. که این خود باعث می شود از کارایی نرم افزار کاسته شود.
ترافلاپس معیار بهینگی قسمتهای مختلف GPU است ؟
کارت گرافیک دارای قسمت های بسیاری است و سییوها (Compute Units) یکی از آن بخشها است که وظیفه پردازش را برعهده دارند. در حالتی که باقی بخشها در بهترین حالت ممکن کنارشان قرار بگیرند، محدودیتی نداشته باشند، مموری باتلنک نکند و هر چقدر که پردازنده اطلاعات لازم داشته باشد به آن برساند، سییوها در این حالت میتوانند ۱۲ ترا عملیات نقاط شناور (Floating-point) در ثانیه انجام دهند. که این در دنیای واقعی غیر ممکن است.
مایکروسافت مجدداً یک اشتباه را تکرار کرده و همانند ایکس باکس وان ، رَم را به دو قسمت تقسیم کرده ، یک رَم پر سرعت یک رَم کم سرعت ، اکنون برنامه نویس ها در یک معضل قرار میگرند که چه چیزی در حافظه پر سرعت قرار بدهند چه چیزی در کم سرعت ، آیا رم پرسرعت جا دارد این کش مکش ها باعث می شود پیاده سازی ها پیچیده شود و عملاً جلو رسیدن گرافیک به حداکثر سرعت را خواهد گرفت .
( آخه کدام آدمی عاقلی پیشنهاد داده رم ۲ قسمت کنید، برنامه نویس و برنامه نیاز به سرعت بالاتر دارند، وقتی توانایی قرار دادن سرعت بالا دارید، دیگه چرا سرعت پایین گذاشتید؟ اگر قرار باشه برنامه نویس تصمیم بگیره چه چیزی با سرعت بالا کار کنه چه چیزی با سرعت کم که سردرگم میشه! )
تفاوت تعداد سی یو ها
تفاوت اصلی این است که فرکانس کاری سییوهای پلی استیشن ۵ خیلی بیشتر است و در فرکانس بالاتری کار میکنند. به همین دلیل است که با وجود تفاوت تعدادی، ولی تفاوت ترافلاپسی زیادی ندارند . بالا بردن سرعت کلاک در پلی استیشن ۵ یکسری مزیت ها دارد مثل مموری، رسترایزر و باقی بخشهای کارت گرافیک که بازدهی آنها به این کلاک ربط دارد (چیزی که جدا از سییو است و به ترافلاپس هم ربطی ندارد) آنها هم با سرعت بیشتری کار میکنند. بنابراین باقی بخشهای GPU پلی استیشن ۵ نسبت به سری ایکس سریعتر کار میکند.
همین مسئله باعث میشود که کنسول بیشتر در پیک بازدهی ۱۰.۲۸ ترافلاپسی که اعلام شده کار کند. ولی برای سری ایکس چون دیگر قسمت ها کند هستند، احتمالا در بیشتر مواقع در ترافلاپس به شدت پایینتری کار کنند و فقط در شرایط ایدهآل به ۱۲ ترافلاپس برسند.
نتیجه نهایی
با در نظر گرفتن شرایط بالا با در نظر گرفتن اینکه ممکن است سونی پلی استیشن ۵ از نظر وضوح تصویر کمی دچار مشکل شود، بازهم می توان نتیجه گرفت سونی از سرعت بیشتری برخوردار باشد و قطعاً انتخاب بهتری نسبت به ایکس باکس سری ایکس باشد . سونی در هر محصول خود سیستم عاملی جدید و هماهنگ با سخت افزار و ساده طراحی می کند، اما مایکروسافت سال هاست از ویندوز همه کاره خود استفاده می کند و امکانات و تنوع زیادی در اختیار برنامه نویسان نسبت به سونی قرار نداده و در نتیجه برنده نهایی سونی پلی استیشن ۵ می باشد.
آخرین دیدگاهها